Patch und Patch und WTF

Einie Spieler haben ja nun schon über 200 Stunden gespielt, ich nur dumme 20 oder 30. Kann aber das nörgeln verstehen. Landen, farmen, notfalls Wächter umnieten aber irgendwo fehlt was. Gut, man kann Flora und Faune scannen und hochladen und bekommt dafür Geld.

Nur, wieso sind einige Spieler gleich auf Planeten, wo die Kasse klingelt, andere, wie ich, in 2 System mit 7 Planeten nur mit toxischen oder radioaktiven Planeten bedient ?

In den Patch Notes steht nur was von Bugfixes im Moment. Ja hallo, welche, und was? Und welche fehlen Euch?





Der Release Patch 1.03

Update 1.03 | No Man’s Sky

Servers will be wiped on Sunday and again Monday in the lead up to launch.


Beware these notes contain some spoilers. Here are some things our little team has been up to over the last four or five weeks:

  • The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
  • The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
  • Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
  • Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
  • Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
  • Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
  • Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
  • Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
  • Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
  • Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
  • Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
  • Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
  • Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
  • Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
  • Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
  • Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
  • Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯
  • Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
  • Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
  • Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
  • Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
  • Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
  • Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me.  I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.


I grew up reading Carmack’s .plan files for Quake, so it’s fun to be writing one of my own 🙂


Next up we’re adding the ability to build bases and own giant space freighters. Temporal AA and my new cloud rendering tech should be coming soon too. It will really change the game again, and enhance it visually.


This universe we’ve built is a pretty large canvas, we’ve got a lot of ideas. This is the type of game we want to be.




Morgen ist der 12te

Morgen ist der 12. Juli und ich bin wirklich neugierig, ob einige der Ankündigungen auch „erscheinen“ auf der Playstation 4.

Sowohl Star Trek Online als auch Kerbal Space wurde angekündigt. Also…Morgen wissen wir alle mehr.


Die Coffee Space Agency startet ins All !



Die Coffee Space Agency hat von der Regierung von Kerbin die offizielle Erlaubnis erhalten, die Erforschung des Weltalls durchzuführen ! Wie uns Wernher von Kermin, der CEO von CSA mitteilte, wird man versuchen, qualitative Forschung zu betreiben.

Als Chefkerbalnaut wurde ein gewisser Cheffe gewonnen. Nebenbei richtet man sein Auge auch auf zivile Nutzung des Alls. Und zuletzt: sind wir alleine?

Cheffe goes FedCon

Es ist so weit ! Es geht zum ersten Mal nach BONN zur FedCon2016 und ich hoffe, daß mir Mister William „Bill“ Shatner auch die Chance gibt auf eine Fotosession und das signieren eines Buches.

Natürlich muss ich auch Karl Urban besuchen….und Alice Eve.

Je nach Portokasse kann man sich auch noch umschauen nach Walter Koenig und Marina Sirtis. Hach…bin ich aufgeregt.


Tschernobyl – 30 Jahre später

Es ist Morgen 30 Jahre her, als es in Tschernobyl passierte. Heute wie damals ist Tsushima weit weg, aber die Folgen von Tschernobyl sind noch heute vorhanden. Der Reaktorunfall , der Wind und die Wolken, die gen Nordwesten zogen, waren nicht gerade harmlos und wurden teilweise verharmlost.

Sandkisten abdecken….Milch horten….Kühe von den Weiden…die Radionuklide, die damals unterwegs waren, werden auch Fallout genannt. Kleine strahlende Staubpartikel. Cäsium 137 und Strontium 90 haben eine Halbwertszeit von ~60 Jahren,….also heute noch aktiv.

Damals strahlte ganz Deutschland…wurde in der DDR fast alles verschwiegen, in der damaligen BRD aber auch nicht alles gesagt. Schlimmer noch, gedenken wir jenen Arbeitern, die damals noch mehr verhindert haben, auf Kosten ihres Lebens.

740 Ortschaften wurden kontaminiert.



Neuer Patch von Prepar3d

Lockheed Martin hat vom P3D Simulator einen neuen Patch im Märze released. Verbessert wurden u.a. kleiner Bugs und Grafik Hotfixes. U.a. auch endlich wieder SimConnect in der Datei und das User Interface wurde verbessert (Funkbox) .

Verbesserungen für die Hardware kaum, aber P3D reagiert als Simulator jetzt auf Touchscreen Monitore !!!!!!


  • Added gesture support including pinch to zoom and camera panning when using touch-enabled displays

  • Converted SimConnect Option Menu to Scaleform


Die A2A T-6 Texan ist dann noch als Beigabe dabei 😉

Ausserdem gibt es jetzt das Tool FS Passenger für P3D !!! Jawoll !!! 2016 , das Jahr, in dem der FSP wieder entdeckt wurde 🙂

Hier mal das Video vom Anfang von FSP 🙂




Warten auf 1.1

Die Abenteuer der Coffee Space Agency gehen weiter, sobald der Release Patch 1.1 heraus ist. Da dieser komplett neue Änderungen enthält, müssen Cheffe, WestIce, Tyr, Jeb und seine Freunde dann (mal wieder) komplett neu das Weltall erobern und auf fremden Mun’s landen.